Dave to w rzeczywistości David Pollard, Brytyjczyk, który zniszczył swoje małżeństwo nawiązując romans z Modesty - postacią z cyberprzestrzeni. Amy istnieje naprawdę i nie potrafi wybaczyć mężowi internetowego skoku w bok. Poznała Dawida na internetowym chacie i wie jak łatwo przenieść uczucia z wirtualnego świata do prawdziwego życia. Amy chce rozwodu. I trudno dziwić się jej decyzji, bo choć przygoda miała miejsce w wirtualnym świecie, a jej bohaterką jest wirtualna kobieta, to zdaniem Amy mąż ją okłamywał i dopuścił się prawdziwej zdrady.
Second Life jest miejscem, gdzie każdy może być tym, kim zapragnie i wyzbyć się kompleksów. Każdy gracz tworzy swoje wirtualne alter ego, któremu nadaje dowolne cechy wyglądu. Postaci chodzą do pracy, umawiają się na randki, mają przyjaciół, zawierają małżeństwa i rozwodzą się. A dzięki specjalnemu oprogramowaniu mogą również uprawiać cyberseks. W świecie, gdzie wszyscy są atrakcyjni, nie ma żadnych zobowiązań i można nie mieć zahamowań, łatwiej jest bezkarnie spełniać swoje fantazje i dostarczać sobie silnych bodźców seksualnych.
Często zdarza się, że początkowo niewinna zabawa on-line z czasem przeradza się w prawdziwy romans. Jak podaje „Neewsweek”, znany polski seksuolog prof. Zbigniew Izdebski oszacował, że ponad jedna trzecia internautów mających znajomych w sieci spotkała się przynajmniej raz z którymś z nich w świecie rzeczywistym. Natomiast niemal co czwarta osoba uprawiała później z tym znajomym seks. Może więc słusznie się martwimy, kiedy nasz partner nie może oderwać się od komputera i utrzymuje kontakty z „nieistniejącymi” kobietami?
Second Life (SL) – częściowo płatny, wirtualny świat, udostępniony publicznie w 2003 roku przez firmę Linden Lab, mieszczącą się w San Francisco, założoną przez Philipa Rosedale'a – byłego dyrektora ds. technicznych firmy RealNetworks. Świat Second Life znajduje się na wielu serwerach, zarządzanych przez Linden Lab. To połączenie serwerów zwane jest "siecią" (ang. grid). W kliencie gry zawarte są narzędzia, umożliwiające użytkownikom (nazywanym mieszkańcami – ang. residents) modyfikację świata SL oraz uczestniczenia w jego wirtualnej gospodarce. Pod koniec sierpnia 2007 roku, według oficjalnych danych, zarejestrowanych było ponad 9 mln graczy, z czego około 1,5 mln aktywnych w ciągu ostatnich 60 dni.
Second Life to nie tylko wirtualne znajomości czy romanse. To mozliwość zarabiania pieniędzy, pozyskiwania klientów do świata rzeczywistego, mozliwość reklamy. Z wielu źródeł wynika, że duże firmy mają pracownika który prowadzi ich biznes w wirtualnym świecie Second Life.
przy pomocy w-spodnicy.pl